
《紅色沙漠》是一款由韓國Pearl Abyss工作室開發的開放世界動作冒險遊戲,預計於2026年3月20日在PC/PS5/XSX平台上發售。
近日,IGN發布了一篇專欄文章,IGN高級編輯Simon Cardy簡要討論了他個人試玩這款遊戲後的感受以及對遊戲未來的擔憂。在文章當中,他表示遊戲雖然在機制玩法方面頗具雄心壯志,但其劇情卻顯得有些單薄。
這篇文章很快就引起了大量關注,許多玩家都批評IGN簡直是“杞人憂天”,甚至有人說“如果你們不喜歡某個遊戲,那它可能是個好遊戲”。
不過也有玩家認同IGN的觀點,認為遊戲如果不懂得取捨,結果反而可能「貪多嚼不爛」。甚至有玩家引用了Simon Cardy另一篇呼籲玩家「別在遊戲推出之前就潑冷水」的文章,認為其是「自己打自己的臉」。
IGN的擔憂到底是專業試玩後的冷靜預警,還是媒體老生常談的「先潑冷水」?當一款野心十足的開放世界新作還沒正式發售,就已經被貼上「機制多、故事薄」的標籤,你更願意相信編輯的經驗判斷,還是玩家對玩法本身的直覺期待?歡迎在留言區聊聊你對《紅色沙漠》的真實看法。