
根據Tech4Gamers報導,他們最近發現了一項全新的索尼專利,內容涉及利用AI大語言模式(LLM) 為玩家產生個人化播客。這些播客可以是音訊或視訊形式,並將使用遊戲角色的「深度偽造」語音與形象,打造更具沉浸感的節目內容。
根據介紹,索尼希望在這些播客中加入大量互動式的對話與玩笑,以此向玩家傳遞遊戲新聞、新遊戲推薦、以及針對某些卡關玩家提供的具體技巧等內容。
「這種生成式播客可以被配置成類似新聞播報的形式,由玩家最近遊玩的遊戲中的主要角色來進行講述……播客甚至可以是同一款遊戲中的兩名角色,或來自不同遊戲、但玩家喜愛的角色之間的對話。同時,播客還能夠給出針對具體遊戲的推薦內容。”
這項名為「基於LLM的面向玩家的生成式播客」的專利指出,只要出現相關內容,例如新遊戲發售、遊戲更新上線,或好友獲得了某個難以解鎖的成就或獎杯,玩家就可以隨時收聽或觀看這些由AI生成的播客節目。
這些播客還可以同時引入多款遊戲中的角色,並圍繞著某些特定的遊戲主題。
索尼認為,目前其平台上並不存在一種有效方式,能夠向玩家精準推送客製化的新聞與遊戲內容,也迫使玩家必須前往其他網站或平台取得相關資訊。
透過這項技術,玩家將能夠自訂為自己產生的播客內容,在重新投入日常遊戲之前,以更有趣、更沉浸的方式,隨時掌握PlayStation主機或PC平台上的最新動態。
如果有一天,你每天打開主機時,都是由熟悉的遊戲角色「親口」給你播報新聞、推薦新作、甚至吐槽你的遊戲表現,這會讓你覺得更有沉浸感,還是反而有點齣戲甚至不適?你願意把獲取遊戲資訊的方式,交給AI和虛擬角色來完成嗎?