
知名模組創作部落客 Blurbs 為《荒野大鏢客 2》的西部荒野世界打造出寶可夢風格的遊戲玩法,實際呈現效果驚艷。
來自遊戲媒體dexerto的報導:在《荒野大鏢客 2》中,玩家將扮演 亞瑟・摩根 這位身處槍手亡命之徒時代末期的最後倖存者,這款遊戲的核心玩法自然是第三人稱射擊。而在寶可夢系列遊戲裡,玩家的身分是訓練家,核心為捕捉寶可夢並指揮參與對戰。
這兩款遊戲的玩法與設定有著天壤之別。但即便存在諸多差異,一款製作精良的遊戲模組實現了二者的融合。 Blurbs 研發出能在《荒野大鏢客》的遊戲世界中體驗寶可夢玩法的方式,其最終呈現的效果,只有親眼所見才能體會其震撼。
Blurbs 在 Twitch 直播的開場拋出設想:「如果 亞瑟・摩根 並非在逃的亡命之徒,而是一名寶可夢訓練家,會是怎樣的光景?」 為將這一設想變為現實,他投入了數小時的編程工作。就像所有程式設計工作的常態一般,當無數行程式碼共同支撐起一款 3A 級遊戲的遊玩體驗時,即使是極其細微的調整,都可能引發令人費解卻又十分滑稽的遊戲漏洞。
從怪異的動畫效果,到野外的動物在不合時宜的時段做出排泄的動作,Blurbs 在逐步搭建這套遊戲玩法的過程中,經歷的無疑是一場充滿意外的探索。不過,這份創意設想還是一點點成為了現實。玩家向任意動物 —— 無論是陸生、水生或飛行動物 —— 投擲一枚符合版權規範的紅色精靈球後,遊戲視角會切換至定製鏡頭,同步呈現隨機概率的捕捉過程。
當然,玩家依舊需求做出一個關鍵選擇,那就是挑選初始寶可夢,可選的類型分別為毒系(蛇)、水系(魚)和飛行系(鳥)。當玩家組成好一支可供出戰的小型寶可夢隊伍後,只需將槍口對準任意村民或是附近的道館館主,就能開啟對戰。此時遊戲會正式切換為回合製玩法,玩家需要從攻擊、技能甚至治療選項中做出選擇,力求擊敗對手所捕捉的動物。
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