
外媒GameSpot近日發布長篇專欄,詳細介紹了其在數小時實機試玩《生化危機9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)後的震撼體驗。
這款預定2026年2月27日發售的作品,正試圖透過激進的變革,將系列經典的「資源管理」與《生化4》式的動作射擊完美熔於一爐。
以下是GameSpot總結的本作最值得期待的核心變化:
殭屍開口說話:殘留的人性與怪異的社交
殭屍不再是只會低吼的行屍走肉。導演中西晃史透露,新一代感染者保留了部分生前的人格。試玩中甚至出現了兩隻殭屍聚在一起咕噥碎語,彷彿在重複生前的社交習慣。雖然系列初代曾有過「癢、好吃」的日記橋段,但本作首次將「會說話的殭屍」放在了舞台中央,這種黑色幽默與恐怖的結合令人毛骨悚然。
行為習慣化:每個殭屍都是“獨立個體”
殭屍保留了生前的強迫症或職業習慣。例如你可能會遇到一個在廁所瘋狂擦拭血跡的「清潔工」殭屍;如果你潛行繞過她,稍後可能在走廊再次遇見正在尋找其他污漬的她。此外,還有會跳舞、會透過尖叫招引同伴的「主角症候群」女性殭屍。這種設計讓每一場遭遇戰都充滿了不可預測的多樣性。
血鍊金術:殭屍化身消耗資源
對新主角葛蕾絲而言,殺死殭屍不再只是浪費彈藥,而是一種「投資」。格蕾絲可以用注射器從殭屍屍體、血桶甚至血池中提取血液,用於合成彈藥和其他關鍵物資。但這伴隨著極高風險:注射器會佔用極度有限的格柵背包空間,且提取過程耗時較長,極易遭到伏擊。
實驗室合成:更具摩擦力的製程系統
有別於里昂可以直接買配方,格蕾絲必須在療養院中尋找樣本試管,並在特定機器上完成類似分子排列的拼圖解謎,才能解鎖新的合成配方。這種設計為本來就壓抑的生存環境增添了更多心理壓力。
深度潛行與環境互動
格蕾絲章節的潛行不再是「過場式」的,而是核心玩法。玩家可以投擲玻璃瓶引開敵人,或彈奏鋼琴、打碎花罐來製造噪音。此外,格蕾絲擁有一種極其稀有的“紫色藥劑”,可以執行背刺瞬殺,但這屬於戰略級資源,通常要留給BOSS。
追蹤者“天團”:不再只有一位“追跡者”
告別單一追蹤者的時代吧。在療養院中,葛蕾絲將同時面對多個威脅:陰影中爬行的巨眼女、如同一堵肉牆般擠過走廊的巨漢「Chunk」。 GameSpot評價其體驗如同「將迪米特雷斯庫夫人、貝內文托家的嬰兒和追跡者同時放進了一個房間」。
極端雙主角風格切換
葛蕾絲負責RE2、RE7式的生存恐怖,而里昂則負責RE4、RE8式的動作無雙。
當玩家從舉槍不穩、背包狹窄的格蕾絲切換到火力全開、手持電鋸的里昂時,那種從壓抑到釋放的爽快感達到了系列巔峰。
里昂的新玩具:手斧與可奪取的電鋸
里昂現在配備了一把可升級的致命手斧,並加入了磨刀石系統,用於恢復耐久度。最瘋狂的是,里昂現在可以擊落敵人的電鋸並佔為己用!電鋸不僅是清場神器,還是鋸開特定場景門的“鑰匙”,但使用後會損壞。
你比較期待葛蕾絲那種壓抑到極致的潛行恐怖玩法,還是里昂那種搶電鋸橫掃千軍的動作玩法?評論區聊聊你的期待。