
以《寶可夢》系列聞名全球的Game Freak工作室,開發六年之久的全新動作RPG大作《輪迴之獸》(Beast of Reincarnation)預定今年夏季發售。
近日,遊戲總監古島浩太在接受《Fami通》訪問時,首次詳細揭秘了本作的難度設計邏輯與核心玩法理念。
古島浩太坦言,開發團隊在設計難度時受到了靈魂遊戲的啟發,但他們決定拋棄傳統動作RPG中那種僵化的難度設定。
他表示:“我們努力讓不擅長動作遊戲的玩家也能享受其中。如果你感到吃力,降低難度等級是最好的選擇。”
儘管遊戲中不可避免會面臨失敗,但古島強調「玩家的主動權」才是關鍵。他希望玩家能透過試錯、嘗試不同的戰鬥風格或調整主角的技能來克服困難,但他明確表示:“我不打算讓玩家在第一次嘗試時永遠無法通關,或者非要重試幾十上百次才能通過。”
2026年初,動作RPG市場競爭異常激烈,《噬血代碼2》已經發售,而《仁王3》也緊追在後。在類魂遊戲(Soulslike)近乎飽和的市場環境下,Game Freak試圖走出差異化道路。
古島浩太的評論暗示,《輪迴之獸》正在嘗試建立一種獨特的品牌身分。有別於《皮諾丘的謊言》等重度致敬作品,本作將著重於更易上手的戰鬥系統,並以獨特的犬類同伴為核心。這種「一人一狗」的戰鬥模式,被視為本作脫穎而出、避免被直接拿來與《黑暗靈魂》等作品進行硬核比拼的關鍵。
《輪迴之獸》預計將於2026年夏季正式與玩家見面,屆時我們將一睹Game Freak在寶可夢之外的開發實力。
你是覺得GF這次能靠「一人一狗」在動作遊戲紅海裡殺出重圍嗎?還是覺得這又是一場糟糕的試驗品?評論區聊聊。