
角色扮演遊戲雙作《天國:拯救》以其對細節的精雕細琢而聞名——例如,頭盔會阻擋視線,主角身上的難聞氣味也會讓潛行躲避守衛的嘗試功虧一簣。更令人啼笑皆非的是,開發人員竟然選擇將其中一些想法僅僅停留在紙面上。
Warhorse Studios聯合創始人Martin Klima 承認,在開發《天國:拯救2》的過程中,團隊放棄了兩個相互關聯的遊戲機制。首先,遊戲中的服裝最初設計為尺寸各異——亨利不能隨意穿戴任何盔甲或襯衫。
其次,根據最初的設計理念,食物並非僅僅恢復英雄的健康和體力——過度食用麵包會讓亨利慢慢變胖,就像《俠盜獵車手:聖安地列斯》中的卡爾·約翰遜那樣(而節食過少則會導致消瘦,也和《俠盜獵車手》類似)。因此,玩家需要監控虛擬化身的體重,並預估飽餐之後盔甲是否仍合身。
儘管這些想法聽起來很誘人,但 Warhorse 團隊最終決定化繁為簡,放棄了這兩個方案。 Klima 表示,《天國:拯救2》的服裝系統如果沒有這些細節就顯得過於繁復了。
需要說明的是,這並非開發人員唯一放棄的想法——具體來說,在開發初期,工作室曾考慮在角色扮演遊戲中加入兒童角色。由於開發人員深諳玩家喜好,Warhorse Studio 並未冒險,最終只保留了成年 NPC。