
儘管CD Projekt在過去五年不斷打磨《Cyberpunk2077》,玩家們仍然對這款動作遊戲頗有微詞。例如,有些玩家認為遊戲開場節奏太快,而且只用一段簡短的片段來展現傑基威爾斯的友誼是個敗筆。不過,至少有一位CDPR員工對此持不同意見。
曾擔任2020年熱門電影過場動畫導演、現任波蘭公司創意總監的伊戈爾·薩爾津斯基分享了他對遊戲序章和第一章的看法。薩爾津斯基堅信,加入傑基的無關場景不僅無益於敘事,反而會削弱故事節奏。
這就像說我們應該在盧克投身絕地事業之前,花更多時間讓他待在塔圖因星球務農一樣。
創意總監承認,並非所有玩家都能在短短幾個小時內與威爾斯建立起深厚的情感連結。儘管如此,他認為團隊已經找到了合適的平衡點——故事節奏緊湊,既不會過快也不會過慢,並且忠於最初的設定,清晰地展現了角色們渴望建立自我認同的強烈願望。然而,如果過早地將玩家推入開放世界,讓他們有更多時間了解自己的夥伴,那將是一個錯誤。同時,開發者也認為這款遊戲存在輕微的敘事與遊戲機制不協調:儘管主角V的生命在邏輯上所剩無幾,但他卻可以在夜之城裡自由漫步,想待多久就待多久。
薩爾任斯基也澄清了一個廣為流傳的說法,指出這段影片並非由剪輯片段拼接而成。創作者們向玩家們呈現了他們想要表達的全部內容。
CDPR再次提醒,他們正在開發《Cyberpunk2077》的續作——該計畫之前被稱為「獵戶座計畫」。有傳言稱,玩家將在續作中造訪兩座超級都市。