
2026年1月11日晚上10點左右,根據SteamDB的數據顯示,Steam平台線上用戶數進入2026年後,連續兩週週末都創下了新高。這次Steam平台線上用戶數突破了4,200萬,來到了42,042,778人,不過遊戲內活躍玩家數並沒有像上週那樣突破新高,為13,119,473人,低於上週的峰值13,399,958人。
Steam平台在2024年先後第七次創下線上用戶數新高,以及六次創下遊戲內活躍玩家數新高。到了2025年就平淡一些,三次創下線上用戶數新高,以及兩次創下遊戲內活躍玩家數新高。進入2026年後,Steam平台很快就迎來了首次新高,才過了一周,便突破了4,200萬大關。
需要說明的是,線上用戶數這一數據不能完全真實反映玩家的參與度,不清楚有多少玩家在打遊戲,因為該項數據包括了那些恰好打開Steam客戶端的玩家,無論是否在做其他操作。從具體遊戲來看,排名第一的是傳統大熱《CS2》,第二名到第五名分別是《Dota 2》《絕地求生:刺激戰場》《ARC Raiders》《Rust》,和上週沒有分別。
從目前的趨勢來看,2026年或許會像2024年一樣,出現連續創下線上用戶數和遊戲內活躍玩家數新高。