
1月15日,根據應用數據分析公司Appfigures(經由TechCrunch通報)發布的年度報告,2025年全球行動應用消費者支出創下歷史新高,達1558億美元,較2024年大幅增加21.6%。然而,與此形成鮮明對比的是,全球應用程式下載量較去年同期下降2.7%,至1,069億次,已是下載量連續第五年下滑。
全球應用程式下載量自2020年疫情高峰期(1,350億次)以來持續走低。 2025年下載量降至1069億次,低於2024年的1098億次和2023年的1136億次。行動遊戲受影響較大,下載量較去年同期下降8.6%,至394億次(上年較去年同期下降6.6%)。非遊戲應用程式則稍有起色,下載量微增1.1%至674億次,扭轉了去年同期1.1%的跌幅。
在收入模式方面,訂閱模式的廣泛應用成功抵消了下載量下降的影響,並在收入端引發結構性變化。非遊戲應用程式消費者支出飆升33.9%,達826億美元。行動遊戲支出成長相對溫和,為10%,達722億美元。非遊戲應用支出首次超過遊戲,遊戲佔已降至總應用支出的46%。
美國市場狀況與全球趨勢一致。消費者支出成長18.1%,達到555億美元。下載量下降4.2%,至100億次。其中,非遊戲應用支出成長26.8%至336億美元,而遊戲支出成長6.8%至219億美元。
報告指出,儘管應用程式下載的「紅利期」可能已過,但透過深度用戶變現(尤其是訂閱模式),應用經濟的整體獲利能力正在增強,且成長動力明顯從遊戲轉移到其他類型的應用程式。