
Rockstar 資深開發者 Obbe Vermeil 經常分享 GTA 的幕後故事。這一次,他透露了工作室最討厭該系列的哪一部分。
據維爾梅爾透露,Rockstar當時非常討厭《GTA 2》。這款遊戲的背景設定與前作截然不同:開發人員決定將玩家帶入未來世界(該項目於1999年發布,但故事發生在2013年)。這讓開發商陷入了困境:他們不得不創造太多東西。
Vermeil也解釋說,GTA目前非常注重文化解讀和製造網路迷因。如果開發商決定回歸未來世界的概念,那麼該系列的這一元素將會消失。而這正是GTA受歡迎的原因之一,所以這種情況絕對不會發生:GTA關注的是當下。