
Steam平台持續發展壯大,每年都有越來越多的遊戲湧現,以滿足各種口味和需求。當然,獨立遊戲開發者和那些想利用神經網路快速賺錢的人也找到了自己的市場。
YouTuber Jenna Stoiber 對 2026 年新年假期期間(具體來說是第一週)在 Steam 上發布的遊戲進行了一項研究。在此期間,Steam 商店上架了 230 款新遊戲,平均每天 40-50 款:包括學校項目、有抱負的創作者的個人愛好作品、搶先體驗項目、普通獨立遊戲以及未完成的演示版本。其中 30 款是成人遊戲或戀愛模擬遊戲:有些包含釣魚或園藝等遊戲玩法,而有些則只是露骨圖片的集合。例如,有一家工作室一天之內發布了八款所謂的“成人遊戲”,而這些遊戲實際上只是一系列繪畫作品的集合。
在已識別的230款遊戲中,超過三分之一是使用神經網路製作的。一些工作室表示,他們使用人工智慧處理一些次要任務,例如提高分辨率,而其他工作室則公開承認,遊戲完全由神經網路生成。這些新遊戲售價不到一美元,而且通常沒有任何評價。然而,也有一些遊戲有用戶評價:經過仔細分析,斯特羅伊伯認為這是大量機器人為了提升遊戲評分而刷出來的。
這一趨勢僅持續到2026年的一周,就足以說明Steam平台上充斥著多少「粗製濫造」的遊戲。根據SteamDB統計,2025年該平台新增遊戲超過19,000款,但其中超過一半的遊戲評價不到10條,或是由機器人推廣的。 Valve公司本身就要求開發者揭露是否使用了神經網路來創建任何內容或程式碼元素。