
角色扮演遊戲為玩家提供了體驗各種各樣的世界、故事和情境的機會。然而,在這一切的背後,卻存在著一套所有角色扮演遊戲都共通的核心原則。
遊戲設計師 Tim Cain 是《異塵餘生》系列及眾多其他經典角色扮演遊戲的創造者,他探討了這類遊戲中的任務類型。他總結了構成任何任務基礎的九大類任務,並解釋了它們之間的相互作用以及對最終遊戲體驗的影響。最終,他確定了以下幾種任務類型:
特定目標暗殺:消滅單一角色或特定群體。
清除:消滅指定數量的特定類型的敵人(例如,五條龍)。
去取東西:找到特定的物品並將其交給特定的 NPC 或地點(修改包括前往地牢、殺死特定的敵人或其他條件)。
收集:收集所需數量的普通物品——例如,20 個單位的鱷魚皮(可以與暗殺或清理任務同時進行)。
遞送:玩家收到一件需要遞送到另一個地點的物品。
護送:玩家陪同需要被帶到另一個地點的 NPC。
對話:與特定的 NPC 交談,達到預期結果——傳遞訊息、說服、恐嚇(可以與暗殺任務結合,以增加多樣性)。
謎題:在世界或地牢中解謎通常會對其他任務(如暗殺、採集或跑腿)起到修飾作用。
限時任務:在計時器結束前完成任務通常是暗殺、清剿、送貨或護送任務的獎勵。
正如凱恩所指出的,遊戲設計師需要找到這九種任務類型的不同組合,以豐富遊戲玩法,並為玩家行動增加更多變化。例如,如果主線任務是殺死首領,那麼和平主義選項就被排除在外了。
同時,工作室需要對自身資源進行務實的評估:任務種類越多,遊戲中需要添加的機制和互動就越多;機制越多,需要修復的漏洞就越多。由於預算有限,開發者必須不斷做出取捨,決定將精力集中在哪些方面。