
根據外媒Shazoo報道,《上古卷軸5:天際》前資深設計師、貝塞斯達元老Bruce Nesmith,近日談及了自己心中《質量效應》新作的理想模樣。這位開發者認為,BioWare工作室應藉鏡貝塞斯達的遊戲創作思維。
據悉,Nesmith在接受媒體採訪時表示:「我希望他們能深挖自家的世界觀,打造一款貼合當下的現代遊戲。我要指出的《質量效應》系列一大短板是——這個系列給人的感覺總是落後一個時代。我知道他們有非常出色的角色、精彩的故事,但玩法總是顯得陳舊過時,毫無新意可言」毫無新意。」
他補充道,如果BioWare能將自家工作室的核心優勢,與「更具現代感」的創作思維相結合,理論上能打造出一款「極致出色的遊戲」:「我認為《博德之門3》的經驗非常適合《質量效應5》借鑒。但說實話,我覺得他們更應該嘗試讓遊戲更貼近貝塞斯達的風格。」。
Nesmith並非建議BioWare將遊戲徹底改為第一人稱視角和沙盒模式,但他認為,該系列的粉絲們「早已迫切渴望」能擁有一款科幻開放世界遊戲——既具備貝塞斯達式的獨特質感,又充滿豐富內容。 “《質量效應》的玩家們一定會為這樣的遊戲瘋狂。不過我畢竟是貝塞斯達出來的人,所以或許對很多遊戲都會有這樣的期待。”
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