
開放世界動作大作《紅色沙漠》(Crimson Desert)距離3月19日的發售日已不到兩個月。
面對玩家群體對大型開放世界遊戲普遍存在的“優化焦慮”,開發商Pearl Abyss近日通過IGN向外界派發了一顆定心丸。
Pearl Abyss公關總監Will Powers在接受採訪時正式確認,遊戲已經「進廠壓盤」(Gone Gold),這意味著遊戲的核心開發工作已經完成,發售日期不會再有變動。
目前,開發團隊已經全面進入了「深度優化階段」。 Powers強調:“現在的任務是進行更深層的優化,讓遊戲能以最完美的狀態運行。從現在到發售,我們的目標就是確保玩家拿到成品時,能獲得最流暢的體驗。”
在技術規格上,Pearl Abyss展現了強烈的自信。 Powers透露,由於自研引擎BlackSpace的強大效能,遊戲將在PC平台支援原生4K解析度、60FPS以及開啟光線追蹤的極致畫面。
最令核心硬體玩家振奮的是,這一畫質表現並非依賴英偉達的DLSS或AMD的FSR等AI縮放技術,而是由引擎原生渲染實現的。
Powers表示:“我們希望展示出遊戲本身就具備極高的素質,即便不進行參數微調,它也應該能獨立撐起場面。當然,玩家如果想要追求更高性能,依然可以手動調整各項設置。”
面對《紅色沙漠》的承諾,你覺得這波「原生畫質」性能表現是不是穩了?還是覺得這優化承諾聽就好,關鍵還要看發售後的實機表現?評論區聊聊。