
IGN近日發布了《生化危機9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的最終前瞻性文章。
在長達三小時的實機體驗後,原本對此類「雙主角、雙風格」設計持懷疑態度的編輯給出了極高評價。在系列迎來30週年之際,卡普空似乎真的找到了一條融合「生化靈魂」的新路子。
本作採用了極端的雙主角風格切換。里昂部分延續了《生化危機4:重製版》的動作體驗,甚至加入了更多「暴力美學」:他現在不僅能熟練使用手斧進行處決和投擲,甚至能撿起敵人的電鋸反殺殭屍。 相較之下,新主角葛蕾絲(Grace)的部分則是純粹的生存恐怖。她缺乏戰鬥經驗,面對殭屍只能透過笨拙的推擠來拉開距離,潛行和解謎成了她的唯一出路。
IGN表示,這種風格切換非但沒有割裂感,反而透過「緊張與釋放」的循環讓遊戲節奏變得極為出色。
殭屍也搞「人設」?
令人驚訝的是,本作的普通殭屍不再是單純的背景板。這些感染者保留了生前的一絲人格,甚至帶來了一些荒誕的笑點:
有的殭屍會在酒吧區像駐唱歌手一樣尖叫。
曾經是病患的殭屍會推著吊瓶架到處走,遇敵時則會當作武器。
甚至還有殭屍因為討厭噪音,在你打破花瓶時對你破口大罵。 這種設計讓恐怖感與黑色幽默並存,使得探索過程充滿了未知。
新型追蹤者與恐怖“水泡頭”
在敵人設計上,本作沒有採用 Mr.X 那種全圖追蹤模式,而是在特定區域佈置了多個「守護者」:
「Chunk」: 這是一個如同一堵肉牆般的巨型怪物,它的體型大到能堵死整個走廊。面對它,格蕾絲只能利用地形反覆周旋,因為它擠不進安全屋的門。
廚師殭屍: 身高7英尺的屠夫,在未進入搜尋模式前,他會專注地進行生前的「切菜」工作。
「水泡頭」(Blister Heads): 這是初代「狂暴殭屍」的變體。被擊倒的殭屍如果不及時處理,會變異成頭部紅腫、速度極快的怪物。格蕾絲必須利用新道具「溶血注射器」提取環境中的血液進行預防性處理。
值得一提的是,同樣的怪物在兩名主角眼中的地位完全不同:對格蕾絲來說是噩夢般的追蹤者,對里昂來說則只是需要多開兩槍的獵物。
《生化危機9:安魂曲》預定2026年2月27日正式發售,登陸PS5、Xbox Series X/S、PC及Switch 2平台。
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