
近日,CD Projekt RED 的聯合執行長亞當‧巴多夫斯基在接受採訪時指出,《天國:拯救2》是《巫師4》追求更高真實感的主要靈感來源。
他強調,作品的模擬風格玩法及其所營造的真實感與氛圍,以及海量的與世界互動並改變世界的選項,正是工作室為其下一部《巫師》遊戲所期望的發展方向。
由此可見,《天國:拯救2》的遊戲品質在遊玩群體甚至是遊戲產業有口皆碑。不過該作卻在2025 TGA頒獎典禮顆粒無收,當時引起了不少遊戲媒體的不滿,紛紛站出來為遊戲發聲——《光與影》「偷走」了《天國:拯救2》的年度最佳角色扮演遊戲!
《巫師4》其靈感來源《天國:拯救2》本身曾陷入 「品質極高卻在TGA顆粒無收」 的爭議,你如何看待《巫師4》這一大膽的方向選擇?歡迎在評論區討論!