
Metacritic のようなレビュー アグリゲーターによる評価は、長い間、ゲームの品質の指標となるだけでなく、開発者にプレッシャーをかける機会にもなってきました。スタジオ自身もこれを理解しており、以前にはサイトに評価を修正するよう強制しようとしたほどだ。
レビュー集約サイトMetacriticの創設者マーク・ドイル氏は、評価システムとそれによって生じた異常な状況について語った。たとえば、このサイトではメディアからのレビューの最初のバージョンのみが考慮されます。後で評価が変更された場合でも、元のバージョンはMetacriticに残ります。これは、2010年代にいくつかのスタジオがドイル氏に積極的に手紙を書いて、平均スコアを下げるような批判的なレビューを削除するよう要求し始めた後に行われた。メディアも同様の圧力に直面した。広報部門はレビューを書き直す必要があると示唆し、一部の出版物は批判した特定のゲームのファンからの迫害を避けるためにMetacriticデータベースからレビューを削除するよう求めた。
同時に、ドイル氏は、Metacritic のシステムが一部の出版物の評価を重視していることを認めた。 Metacritic にレビューを掲載するには、メディアは、その出版物で誰が働いているか、その会社がどのような価値観を持っているか、そしてどのようなゲームをレビューしているかを評価する選考プロセスを経る必要があります。たとえば、サイトがインディーゲームや「まずまず」のゲームについて書いていない場合、Metacritic では考慮されない可能性が高くなります。さらに、ベテランのゲームジャーナリストで構成された編集スタッフは、通常のメディアと比較すると 1 ~ 2 ポイントの差はあるものの、タイトルの最終評価に若干強い影響力を持っています。