
マイクロソフトの人員削減を背景に、開発に7年を要した『The Elder Scrolls Online』の制作者によるMMORPGの中止は、特に奇妙に思える。今では状況はさらに激しくなっている。シュレイアー氏によれば、Xbox 部門の全員がこのプロジェクトに非常に満足しているという。
ジェイソン・シュライアーの情報筋は以前、ブラックバードの打ち切りはゼニマックス・オンライン・スタジオの従業員にとって衝撃的だったと報じており、その責任者はレイオフの一環として解雇されることなく辞任したという。このゲームは内部テスト中に絶賛されたことが判明しました。 Phil Spencer 氏はゲームプレイを非常に楽しんだため、プロジェクトのプレゼンテーションを続けるためにコントローラーを取り上げなければなりませんでした。
しかし、Blackbird は従来の意味での MMORPG ではありませんでした。ダブルジャンプ、グラップリング フックなどのツールによる垂直移動を備えた、ノワール サイバーパンク設定 (Bladerunner スタイル) の 3 人称ルーター シューターでした。技術的な困難(新しいエンジンの開発)と長い生産サイクルにもかかわらず、大きな進歩がありました。開発が遅れたのは主にチームが TES Online のサポートに注力していたためですが、ある時点でリソースが新しいプロジェクトに移行されました。これは TESO のアップデートが減少したことからも明らかです。かつて、Blackbird には 300 人のチームがおり、ゲームのリリースは 2028 年に予定されていました。
成功を収めている ZeniMax Online Studios (TESO は昨年 20 億ドルの収益を上げました) によるこのような有望なプロジェクトが突然中止された理由はチームに伝えられませんでした。 Jason Schreier 氏は、ゲーム・アズ・ア・サービス市場の混雑、この分野での新作ゲームの失敗が多発していること、開発コストが高いことなど、いくつかの要因があったと指摘しています。