
最近、PS5のシステムアーキテクトであるマーク・サーニー氏は、現在のPSSRストレッチ技術に代わるPS5 Proのメジャーアップデートが2026年に予定されていると語りました。この新しい技術はソニー独自のPSSRに似ていますが、より良い結果をもたらすことが期待されています。
今年初め、ソニーとAMDは協力して「Project Amethyst」と呼ばれるプロジェクトを立ち上げることを発表しました。このプロジェクトは、NvidiaのDLSSテクノロジーのAMD FSR 4バージョンをPS5 Proに導入することに重点を置いています。
トムズ・ガイドとのインタビューで、サーニー氏はこの新しい技術を「既存のPSSRの代替品」と呼んだ。
サーニー氏は、当初この種の技術が成熟するには数年かかると考えていたが、ソニーとAMDの緊密な協力のおかげで、わずか数年のうちに大幅に改良された画像伸張アルゴリズムを共同開発し、2026年に正式に発売される予定だと述べた。
「これはアルゴリズムの簡易版ではなく、PS5 ProでリリースするのはAMDと共同開発した超解像度技術の完全版です。」
サーニー氏はまた、ソニーとAMDの長年にわたる関係についても触れた。同氏は、両社はPS5とPS5 Proを開発していたときよりも現在ではより緊密になっていると述べた。
AMD代表のジャック・フイン氏は次のように付け加えた。「マークは我々を強くしてくれ、我々は互いに刺激し合い、刺激し合っている。」
サーニー氏はさらにこう強調した。「これは何らかの独自技術を構築することではなく、業界全体の進歩を促進することです。これらの技術を自社のゲーム機に活用したいと願っていますが、AMDの顧客全員にも無料で提供しています。」
PS5 Proは2024年11月7日に発売予定で、価格は700ドル/800ポンドです。その後、50以上のゲームに画質向上やパフォーマンス改善のアップデートが行われたが、発売後に一部のプレイヤーから「スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー」「サイレントヒル2:リマスター」「アラン・ウェイク2」などのゲームでは、PSSRのストレッチ効果がPS5標準版ほど良くなく、画質パフォーマンスが後退したという報告があった。