
Diablo II はゲーマーの間で常に人気のゲームの 1 つになっており、ベテラン ゲーマーの多くは今でもシリーズの新作よりもこの古典的な続編を好んでいます。しかし、作者は作成中に少なくとも 1 つの大きな間違いを犯したと考えています。
『ディアブロ II』の発売から25年後、同シリーズのクリエイター、デイビッド・ブレヴィク氏は、ゲームにスタミナバーを追加したことを後悔していると認めた。 Path of Exileの共同創設者であるクリス・ウィルソンとの会話の中で、ブレヴィク氏は次のように述べた。
Diablo II のスタミナバーが嫌いです。顔にシワが寄るだけです。後のレベルでは役に立たないし、初心者にとっては面倒なだけだ。それはまるで初心者に対する税金のようなものです。当初は、プレイヤーが敵から逃げないようにしたいと考えていました。だから私たちは彼らの忍耐力を制限したのです。
人々はただ敵を通り過ぎるのではなく、敵と戦ってアイテムを手に入れるべきです。これは受動的なゲームではありません。ただ逃げれば死なずに済むという考えは、私にとっては常に愚かに思えました。
しかし、実際には、それはゲームプレイを妨げるむしろ無意味な障害であることが判明しました。しかし、『Path of Exile』の作者クリス・ウィルソンは違った考え方をしており、スタミナを「習熟メカニズム」と呼んでいます。最初は邪魔になりますが、プレイヤーが正しくレベルアップすると、もう気にしなくなります。しかし、ウィルソン氏でさえ、もっと良いシステムを設計できたはずだと認めている。