
オリジナルの Deus Ex は、RPG ジャンルにおける新語であると同時に不朽の名作となっています。作者のウォーレン・スペクター氏は、このプロジェクトの制作についての詳細を次のように語った。「このゲームは『コマンド&コンカー』シリーズの一部になる可能性があることが判明しました。」
スペクターによれば、90年代には、勇敢な宇宙海兵隊員、エイリアンの侵略者、その他の炎の魔術師といった典型的なジャンルの比喩を非常に嫌っていたという。彼は常に何かまったく違うことをしたいと思っており、Origin Systems で働いているときに Troubleshooter のコンセプトを思いつきました。主人公はディストピアの未来に生きるスーパー警官になるはず。しかし、出版社はこのアイデアにあまり納得していなかったため、スペクターは C&C レーベルの支援のもと、次のようなタイトルを強く主張しました。
「私はウエストウッドと『コマンド&コンカー』というロールプレイングゲームの制作契約を結ぼうとしていました。私たちの計画は、『トラブルシューター』のジャンル融合とプレイヤーの選択要素を『コマンド&コンカー』の世界に取り入れることでした。
結局、スペクターは幸運に恵まれた。id Software を最近退社し、Eidos Interactive から巨額の資金を受け取ったジョン・ロメロが彼にアプローチしたのだ。彼はこのプロジェクトに署名し、スペクターに全面的な権限を与えた。その結果、このプロジェクトは Deus Ex という名前でリリースされ、ION Storm で最も成功したゲームとなり、DOOM の「父」である Daikatana は惨めに失敗しました。