
6月に、Owlcat Gamesは初のサードパーソンアクションRPG『The Expanse: Osiris Reborn』を発表しました。宇宙を舞台としているため、ファンはすぐに『マスエフェクト』と比較したが、制作者自身は伝説的なシリーズと競争するつもりはない。
Owlcat Games の開発者は、エクスパンス ユニバースの新しいゲームとマス エフェクト シリーズの比較について説明しました。クリエイティブ ディレクターの Alexander Mishulin 氏は、チームが BioWare シリーズからインスピレーションを受けたことを認めました。多くの開発者がこれらの RPG とともに成長し、もちろん今でもこのシリーズを愛しています。しかし、オリジナルの三部作がリリースされてから数年の間に、業界は大きく変化しました。Owlcat Games は独自の作業スタイルを開発し、他のことに焦点を当て、ゲーマーの基準も変化しました。
まず第一に、[Mass Effect]と比較されることを非常に光栄に思います。 『マスエフェクト』は Xbox 360 世代の伝説的なゲームであるため、私たちにとって大きなインスピレーションとなっています。 Owlcat Games のスタッフの多くは若い頃にこのゲームをプレイしました。私たちは彼女から刺激を受けています。このゲームがきっかけで、似たようなものを作りたいと思ってこの業界に入った人もいます。ですから、開発者として『マスエフェクト』が私たちに影響を与えたことを否定するのは難しいのです。
一方、『The Expanse: Osiris Reborn』は Owlcat Games のゲームであり、『Mass Effect』とは多くの点で異なります。まず第一に、私たちはストーリーの作り方が少し異なります。選択肢と結果は増え、それらの選択が実際にゲームに影響を与えるようにしたいと考えています。 『マスエフェクト』が発売されてからかなり時間が経ち、その間にビデオゲーム業界も変化してきました。新しいシステムが登場し、プレイヤーはよりユーザーフレンドリーなインターフェースとゲームメカニクスに慣れるようになりました。私たちがやっているのはまさにそれです。Mass Effect を現代化しようとしているのではなく、同じジャンルで現代的なディテールを備えたゲームを作っているだけです。
『The Expanse: Osiris Reborn』は6月に発表されました。このゲームの発売日はまだ決まっていないが、開発者たちはすでにストーリーや仕組み、選択の結果などの詳細を少しずつ公開し始めている。