
Grand Theft Auto VI の発売が業界にとって歴史的な出来事となることを否定する人はほとんどいないだろう。使用される技術の面でも、ゲーム全般の価格の面でも、スタジオは開発に費やした数億ドルを回収する必要がある。しかし、ロックスターのベテランは、これが同スタジオの最後の大作ゲームになるだろうと考えている。
キャリアの大半をロックスターで過ごしたオッベ・ヴァーミール氏は、GTA VII の制作コストは数倍安くなると確信している。同スタジオは今後、GTA VIのエンジンやその他のテクノロジーのメインベースを作成する予定だが、第7部ではニューラルネットワークに基づくツールが救済策となる。彼らの助けがあれば、スタジオはカットシーンや会話、その他のコンテンツ要素の作成にかかるコストを削減できるとヴァーミール氏は考えている。同時に、彼は有能な開発者が依然として必要であることを強調しています。誰かがニューラルネットワークを使用し、そのタスクを考え出し、結果を編集する必要があるのです。
カットシーンを作成するとします。あなたの説明に基づいて、会話を含むすべてのキャラクターを AI によって生成できます。これが最初のステップになるかもしれません。高度なクリエイティブな仕事をするアーティストは依然として必要であり、不具合などを修正する人も必要になります。しかし、おそらくほとんどの作業は置き換えられると思います。
ヴァーミール氏によれば、このような進歩は業界においては当然のことだ。彼は、衝突計算、エンジンの物理、アニメーションを扱うために Rockstar が大勢のプログラマーを雇わなければならなかったことを思い出した。その後、これらすべてがエンジンの基本機能に統合されたため、プログラマーの割合はほぼ 3 分の 1 に削減されました。このベテランは、クリエイティブな職業、つまりアーティストと脚本家が最も長く続くと考えています。なぜなら、スタイル、雰囲気、ストーリーを考え出すのは彼らだからです。
将来、ゲームは主にニューラル ネットワークによって作られるようになるだろうと信じているのは、Vermeil 氏だけではありません。 NieRのクリエイター、ヨコオタロウも同様の意見を述べています。