
サイバーパンク 2077 は発売時に、ゲーマーの半数に1人から批判されましたが、それには十分な理由がありました。多数のバグ、不十分な最適化、その他の問題により、CD Projekt RED は何年もかけてこのシューティング ゲームの修正を余儀なくされたのです。しかし、開発者たちは、このような不安定なスタートは実際にはゲームにとってプラスに働いただけだと信じている。
CD Projekt REDの技術担当上級副社長チャールズ・トランブレイ氏は、『サイバーパンク2077』の不安定なスタートはゲームにとってプラスになったと語った。彼の意見では、数十回のパッチと数年間のサポートを経て、このタイトルは当初のものよりはるかに良くなり、時の試練に耐えるのに役立つだろうとのことだ。
私たちは『Edgerunners』が発売される前にこのゲームに多くの取り組みをしましたが、多くのゲーマーが『サイバーパンク 2077』に戻ってきて、私たちにもう一度チャンスを与えてくれたのは素晴らしいことでした。チームはプレーを再開できて嬉しかったと思います。そして、パッチ 2.0 がリリースされ、再び新たな息吹が吹き込まれました。私たちが会社として、このゲームがようやく目指すべきところに到達したということに気づき始めたのはこの頃だったと思います。その後、Phantom Liberty をリリースしました。そこで私たちは基本的に、「ゲームの操作方法、クエストの作成方法、最高のサイバーパンク 2077 エクスペリエンスの提供方法を正確に把握できました」と述べました。コミュニティの皆様の好意的な反応に感謝いたします。
結局のところ、考えてみれば、もしこのプロジェクトが当初期待したほど成功していたら、今と同じゲームになっていたでしょうか?私はそうは思わない。私たちが直面したすべての問題を考えると奇妙に聞こえるかもしれませんが、結局、私たちはそれに多大なエネルギーを注ぎ込んだので、今ではそうでなかった場合よりもはるかに良い状態になっています。私はその結果に非常に満足しており、これが時の試練に耐えると信じています。
CD Projekt RED は実に数年にわたって『サイバーパンク 2077』をサポートしています。たとえば、7月にこのゲームはパッチ2.3を受け、新しい車、車両のカスタマイズ、写真モードの改善、そしてプレイヤーよりも運転が下手な自動操縦システムが追加されました。