
フィル・スペンサー氏は、人員削減は難しい決断だったと認めつつも、「今後数年間も成功し続けるためには、今こそ決断を下さなければなりません。この戦略の鍵となるのは、最も収益性の高い機会を優先することです。私たちは、活況を呈している地域を守り、未来の世代のプレイヤーに素晴らしいゲームと体験を提供できる可能性が最も高い地域に注力していきます」と述べました。
スペンサー氏は、Xboxの現在の状況が人員削減の影響を悪化させていると指摘したが、Xboxブランドは現在非常に好調な時期にあると述べた。彼は、Xbox 部門が成長しており、ソフトウェアとハードウェアの両方の面で将来的に成功するだろうと信じている。
「当社のプラットフォーム、ハードウェア、そしてゲームのロードマップは、これまでになく強力になっています」とスペンサー氏は絶賛した。
現在、多くの人が Xbox のアプローチに批判的であるため、この発言は非常に興味深いものです。批評家やファンの間では不確実性があるにもかかわらず、スペンサー氏は Xbox の現在の計画に自信を持っているようだ。
本日報じられたマイクロソフトの大規模レイオフに関しては、今年6月に開催されたXboxサマーカンファレンスで発表されたゲームはすべて「継続される」とのこと。 Xbox Game Studios 社長の Matt Booty 氏も本日、Xbox ではまだ 40 本以上のゲームが開発中であることを確認した。
マイクロソフトは、Xbox向けに40以上のゲームが現在も開発中であることを確認した。
正式発表前には、マイクロソフトがレイオフの一環として「Forza Motorsport」の開発元Turn 10を閉鎖するという噂があった。しかし、閉鎖されたスタジオは、実際にはサンタモニカにあるスタジオ「The Initiative」でした。同時に、2020年に発表された『パーフェクトダーク:リブート』、レアスタジオの『エバーワイルド』、ゼニマックスオンラインスタジオの新作MMORPGなど、いくつかの未発表ゲームをキャンセルした。 Turn 10 Studiosは従業員の50%、約70人を解雇した。
マイクロソフトは今年6月に開催されたXboxサマーカンファレンスで、『Call of Duty: Black Ops 7』、『Grounded 2』、『Indiana Jones: The Ancient Circle』、『Gears of War: Reloaded』、『Clockwork Revolution』の新DLCを披露した。
Variety のレポートが正確であれば、上記のゲームおよび他のすべてのファーストパーティゲームは、今回の一連の人員削減の影響を受けないことになります。しかし、これらのゲームを制作したスタジオは解雇に見舞われたかもしれないが、ゲームプロジェクトは安全だ。現在、『State of Decay 3』の開発元であるUndead Labsや、Sledgehammer、Raven、High Moonといった『Call of Duty』を担当する他のスタジオもレイオフの影響を受けている。